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| =3= 厲害 |
愛舔礦洞的礦工
希望蠢蛋看到的世界,妳(你)能清楚我的明白
2014年4月13日 星期日
2014年2月9日 星期日
2013年12月23日 星期一
1.7.4殭屍RUSH的威力
終於體會到什麼叫殭屍暴走 0.0",尤其處在地形類似沙漠的CLAY地形,一到晚上,遍地怪物橫生,一轉頭就是一隻苦力怕,再轉得開始狂PK殭屍了,更扯的是1.7.4版除了骨弓蛛騎,還有小殭雞騎←沒錯,像騎路行鳥姿勢般狂衝而來的小殭屍雞騎 = =" 很可惜忘了抓圖下來做紀念,在CLAY地形根本難得見到一隻生物,我也不知那隻是怎麼蹦出來的0.0? 而且CLAY地形也太大了吧,讓我想砸了電腦,超大生態圈非一人所能想像的「大」 ... Orz
2013年5月12日 星期日
生存技巧太差
經驗交流太少加上現實生活也沒什麼生活經驗,現實和遊戲兩世界都難以生存,沒求生概念、沒生存技巧,更不知為何而生存?
前天更新創世神1.5.2後重新玩生存模式,以前玩過一次生存,玩久了不了了之啊!這次重玩,發現生存本能嚴重到能申請領取重度殘障人士手冊──重度腦殘。遊戲的第二天傍晚因饑餓而死(/‵′)/~ ╧╧ 這非我所願意的,但是腦子裡想著趕快砍樹弄出工作臺和箱子,急著做床,有床才能定出重生點,更急著做棍子做工具挖石挖土,卻忘了最重要的事──吃飽喝足。探索前第一個概念應是找動物,例如雞、豬、牛,這三個生物物種殺死會掉肉,又以牛的價值最高吧!?烤牛排更是必備口糧(?o?)。再者,創世神的生物永遠殺個沒完沒了的樣子?這我得多翻翻網路文獻,或找找 Minecraft Wiki有沒有寫到這點─動物是否有被殺完的一天?─免得自己想的就以為是事實;翻文獻或看java程式碼都能直接了解吧!?
沒人要分享就算了,我自己來。
前天更新創世神1.5.2後重新玩生存模式,以前玩過一次生存,玩久了不了了之啊!這次重玩,發現生存本能嚴重到能申請領取重度殘障人士手冊──重度腦殘。遊戲的第二天傍晚因饑餓而死(/‵′)/~ ╧╧ 這非我所願意的,但是腦子裡想著趕快砍樹弄出工作臺和箱子,急著做床,有床才能定出重生點,更急著做棍子做工具挖石挖土,卻忘了最重要的事──吃飽喝足。探索前第一個概念應是找動物,例如雞、豬、牛,這三個生物物種殺死會掉肉,又以牛的價值最高吧!?烤牛排更是必備口糧(?o?)。再者,創世神的生物永遠殺個沒完沒了的樣子?這我得多翻翻網路文獻,或找找 Minecraft Wiki有沒有寫到這點─動物是否有被殺完的一天?─免得自己想的就以為是事實;翻文獻或看java程式碼都能直接了解吧!?
沒人要分享就算了,我自己來。
2013年3月17日 星期日
options.txt內容
music:1.0
sound:1.0
invertYMouse:false
mouseSensitivity:0.5
fov:0.0
gamma:0.0
viewDistance:1
guiScale:2
particles:0
bobView:true
anaglyph3d:false
advancedOpengl:true
fpsLimit:1
difficulty:2
fancyGraphics:true
ao:false
clouds:true
skin:Default
lastServer:
lang:zh_TW
chatVisibility:0
chatColors:true
chatLinks:true
chatLinksPrompt:true
chatOpacity:1.0
serverTextures:false
snooperEnabled:true
fullscreen:false
enableVsync:false
hideServerAddress:false
advancedItemTooltips:false
pauseOnLostFocus:true
showCape:true
touchscreen:false
overrideWidth:0
overrideHeight:0
heldItemTooltips:true
key_key.attack:-100
key_key.use:-99
key_key.forward:17
key_key.left:30
key_key.back:31
key_key.right:32
key_key.jump:57
key_key.sneak:42
key_key.drop:16
key_key.inventory:18
key_key.chat:20
key_key.playerlist:15
key_key.pickItem:-98
key_key.command:53
以上內容貼至筆記本,存檔為「.txt」,放至"%appDATA%\.minecraft"資料夾內即可,advancedItemTooltips:false參數已改好!!!
2013年3月15日 星期五
ResidenceBukkidMod外掛實務
※我發現Blogger編輯器問題太大了吧?是我的使用方式和寫作認知與人類迥異?還是怎樣?為何標題在移除格式後,卻不在原本該在的位子?難怪一堆文字段落的格式也跟著怪,很爛耶!搞屁啊,什麼CSS,什麼HTML ... Orz※
未編輯完成!!!筆者太龜~囧
為了保護您的靈魂之窗──眼睛,也為了讓閱讀更輕鬆容易,進而避免用眼過度,請先按CTRL + "+"鍵或將頁面放大至能輕鬆閱讀瀏覽文字的程度,謝謝!
前言
-------------------------------------------------------------------------------------------------
§簡單概念介紹
◎Residence與Subzone的綱目關係
領地保護系統(ResidenceBukkitMod)在「Helpful Notes【註1】」網頁內容第一點subzone即提到─The subzones naming scheme is parentzone.subzone─residence(父系領地,parentzone,或稱領地)與subzone(子系領地,subzone,或稱子區域)的關係來自綱目(scheme)概念。例如:
0956120676.lava (範例一)
0956120676是父系領地,lava是0956120676的子系領地。對父系領地設旗標限制(flags),對象是「0956120676」;若對子系領地設限,對象需含父系領地,即完整的父系領地含子系領地名稱,如範例一所示。
劃分領地標準範例:
下方圖例一是從網頁動態地圖外掛「Dynmap」【註2】擷取,為了方便比較因而採用小畫家編輯,把兩個領土、子區域的說明合在一起參考。
範例是OP大大Daidoujichen的家,父系領地DaidoujiHome(大四方形紅框)及子系領地DaidoujiHome.DaidoujiSub(紅色略深小四方形)屬於標準劃分形式(即子系領地在父系領地內部),因此選擇作為初學者參考範例。當然也有子系領地沒在父系領地內部的特例,當子系領地設定的相關事宜(如子區域內【註3】或對玩家【註4】或對隊伍【註5】的各項設施及物品使用權做限制)完成後,把該子系領地的實體區域【註6】刪除或挪至其他位置使用,文後會再提及特例運用→計畫:寫特例運用←。
Residence領地保護系統的父系領地(residence)、實體區域(area)、子系領地(subzone)持有限制預設值:
領地(residences):3個
子區域(subzones):無限多個(非涵蓋層次)
實體地區(physical areas):2個
創世神遊戲內查看領地各項限制資訊,用"/res limits"。下列所示為系統預設值,在遊戲裡可能因伺服器架設者的設定而有所差異:
Persmissions Group
領地群組(Residence Group)
領地系統管理員資格(Residence Admin)
建立領地(Can Create Residence)
最大領地數(Max Residences)
最大水平向東向西格數(Max East/West Size)
最大水平向南向北格數(Max North/South Size)
最大垂直向上向下格數(Max Up/Down Size)
領地能保護的高度範圍(Min/Max Protection Height)
子系領地內部層級限制(Max subzone Depth)
設定進出領地歡迎詞(Can Set Enter/Leave Messages)
玩家目前的領地數(Number of Residences you own)
買地成本(每個方塊)(Residence Cost Per Block)
Flag Persmissions: none
◎旗標限制(flags)說明
什麼是旗標?簡單講就是限制或開放其他玩家使用自己領地內設施及物品的規則。
套用於領地:pvp、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、。
套用在玩家:build、use、move、container、trusted、place、destroy、、、、、、、、、、、、、、、、。
※旗標的詳細說明及使用,各大搜尋網站皆可找到文章,也可以在遊戲裡用 /res flags ? 方式了解,小屁文不敢再贅述。僅著重分類。
◎領地之劃地、買地、設限的流程圖
【註1】Helpful Notes網址為 "http://residencebukkitmod.wikispaces.com/Helpful+Notes"。初學者多了解。
【註2】網頁動態地圖網址為 "http://54.249.237.178:8123/",建議玩家多利用。
【註3】自身父系領土(含子系領地)的授權旗幟對伺服器全體人員之開放、禁用及解除等相關操作事宜,如下所示:
/res set [flag] [true/false/remove]
【註4】父系領地(含子系領地)的授權對特定玩家(如好友等)之開放、禁用及解除等相關操作事宜:
/res set [player] [flag] [true/false/remove]
移除所有設定至系統預值:
/res set [player] [flag] removeall
【註5】 父系領地(含子系領地)的授權用於組隊隊伍之開放、禁用及解除等相關操作事宜:
/res gset [player] [flag] [true/false/remove]
【註6】實體區域(physcial area),具有實際面積的一塊區域。系統預設一個領地最多擁有2塊實體區域,第一個是使用 "/res create " 稱為main的實體區域,第二個則是玩家自訂名稱的實體區域且由指令 "/res area add [residence] [areaID]"建立;若第二個實體區域已存在,可用 /res area replace [residence] [areaID]"指令將已存在的取代,前提是符合自己的想法與用途,雖然實體區域對領地影響不大?(目前筆者移除area的經驗裡尚未遇到困難處)。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
§常用指令
-------------------------------------------------------------------------------------------------
§Residence實務
當領地內只剩最後一個area時,無法用"/res area remove [areaID]"指令將最後一個area移除。
子區域內含一個至兩個或含一層至兩層子區域,當移除上層子區域時,會同時移除上層子區域旗下的子區域。假設我們有 test.sub1st,且在test.sub1st之內再建個sub2nd,即test.sub1st.sub2nd,再在test.sub1st.sub2nd建個sub3rd,也就是test.sub1st.sub2nd.sub3rd
-------------------------------------------------------------------------------------------------
§問題與討論
Q1: 在同一層中,子系領地在父系領地內部,即為父系領地的subzone。當子系領地與父系領地相差一層以上,但子系領地劃地覆蓋了一部分父系領地,請問是否算父系領地的subzone?
A1: 待解答= =|||
未編輯完成!!!筆者太龜~囧
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前言
筆者寫這篇小屁文只為分享心得,所發現的操作和可能的細節部分做筆記,供新(老)手參考與交流。領地保護系統概念很簡單,筆者盡可能寫複雜點 = =||| ((誤
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※增修刪減堪誤※
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§簡單概念介紹
◎Residence與Subzone的綱目關係
領地保護系統(ResidenceBukkitMod)在「Helpful Notes【註1】」網頁內容第一點subzone即提到─The subzones naming scheme is parentzone.subzone─residence(父系領地,parentzone,或稱領地)與subzone(子系領地,subzone,或稱子區域)的關係來自綱目(scheme)概念。例如:
0956120676.lava (範例一)
0956120676是父系領地,lava是0956120676的子系領地。對父系領地設旗標限制(flags),對象是「0956120676」;若對子系領地設限,對象需含父系領地,即完整的父系領地含子系領地名稱,如範例一所示。
劃分領地標準範例:
下方圖例一是從網頁動態地圖外掛「Dynmap」【註2】擷取,為了方便比較因而採用小畫家編輯,把兩個領土、子區域的說明合在一起參考。
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| 圖例(一):Daidoujichen大大的標準劃分領地範例 |
範例是OP大大Daidoujichen的家,父系領地DaidoujiHome(大四方形紅框)及子系領地DaidoujiHome.DaidoujiSub(紅色略深小四方形)屬於標準劃分形式(即子系領地在父系領地內部),因此選擇作為初學者參考範例。當然也有子系領地沒在父系領地內部的特例,當子系領地設定的相關事宜(如子區域內【註3】或對玩家【註4】或對隊伍【註5】的各項設施及物品使用權做限制)完成後,把該子系領地的實體區域【註6】刪除或挪至其他位置使用,文後會再提及特例運用→計畫:寫特例運用←。
Residence領地保護系統的父系領地(residence)、實體區域(area)、子系領地(subzone)持有限制預設值:
領地(residences):3個
子區域(subzones):無限多個(非涵蓋層次)
實體地區(physical areas):2個
創世神遊戲內查看領地各項限制資訊,用"/res limits"。下列所示為系統預設值,在遊戲裡可能因伺服器架設者的設定而有所差異:
Persmissions Group
領地群組(Residence Group)
領地系統管理員資格(Residence Admin)
建立領地(Can Create Residence)
最大領地數(Max Residences)
最大水平向東向西格數(Max East/West Size)
最大水平向南向北格數(Max North/South Size)
最大垂直向上向下格數(Max Up/Down Size)
領地能保護的高度範圍(Min/Max Protection Height)
子系領地內部層級限制(Max subzone Depth)
設定進出領地歡迎詞(Can Set Enter/Leave Messages)
玩家目前的領地數(Number of Residences you own)
買地成本(每個方塊)(Residence Cost Per Block)
Flag Persmissions: none
◎旗標限制(flags)說明
什麼是旗標?簡單講就是限制或開放其他玩家使用自己領地內設施及物品的規則。
套用於領地:pvp、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、。
套用在玩家:build、use、move、container、trusted、place、destroy、、、、、、、、、、、、、、、、。
※旗標的詳細說明及使用,各大搜尋網站皆可找到文章,也可以在遊戲裡用 /res flags ?
◎領地之劃地、買地、設限的流程圖
【註1】Helpful Notes網址為 "http://residencebukkitmod.wikispaces.com/Helpful+Notes"。初學者多了解。
【註2】網頁動態地圖網址為 "http://54.249.237.178:8123/",建議玩家多利用。
【註3】自身父系領土(含子系領地)的授權旗幟對伺服器全體人員之開放、禁用及解除等相關操作事宜,如下所示:
/res set [flag] [true/false/remove]
【註4】父系領地(含子系領地)的授權對特定玩家(如好友等)之開放、禁用及解除等相關操作事宜:
/res set [player] [flag] [true/false/remove]
移除所有設定至系統預值:
/res set [player] [flag] removeall
【註5】 父系領地(含子系領地)的授權用於組隊隊伍之開放、禁用及解除等相關操作事宜:
/res gset [player] [flag] [true/false/remove]
【註6】實體區域(physcial area),具有實際面積的一塊區域。系統預設一個領地最多擁有2塊實體區域,第一個是使用 "/res create " 稱為main的實體區域,第二個則是玩家自訂名稱的實體區域且由指令 "/res area add [residence] [areaID]"建立;若第二個實體區域已存在,可用 /res area replace [residence] [areaID]"指令將已存在的取代,前提是符合自己的想法與用途,雖然實體區域對領地影響不大?(目前筆者移除area的經驗裡尚未遇到困難處)。
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§常用指令
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§Residence實務
當領地內只剩最後一個area時,無法用"/res area remove [areaID]"指令將最後一個area移除。
子區域內含一個至兩個或含一層至兩層子區域,當移除上層子區域時,會同時移除上層子區域旗下的子區域。假設我們有 test.sub1st,且在test.sub1st之內再建個sub2nd,即test.sub1st.sub2nd,再在test.sub1st.sub2nd建個sub3rd,也就是test.sub1st.sub2nd.sub3rd
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§問題與討論
Q1: 在同一層中,子系領地在父系領地內部,即為父系領地的subzone。當子系領地與父系領地相差一層以上,但子系領地劃地覆蓋了一部分父系領地,請問是否算父系領地的subzone?
A1: 待解答= =|||
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